游戏《仙剑奇侠传7》,操作哪个角色,boss仇恨就在哪个角色。他做到今天,无论玩法、系统、技术力、设计理念都没有筑成护城河,而故事和情绪传达是非刚性的,作为核心是永远不能稳定发挥的。老实说轩辕剑系列我在汉之云之后也没怎么碰了,前阵子云了一下轩辕剑7的视频,却发现叙事和设计理念虽然不成熟,但有明显进步和思考,情绪传达也很合我胃口——我不知道他后面怎么崩的,但是如果仙剑7开篇能给我这样的惊喜,我应该能重新喜欢起来。
不知道为什么很多人认为回合制是游戏落后的代表,我倒是觉得现在轩仙剑7这样的即时战斗设计真的很无聊。比起回合制策略性不足,比起arpj打击感差,动作特效“华丽”显得画面很乱。既不能享受到真无双割草的乐趣,又打不出一场魂游哪种惊心动魄或是有战略性的战斗。还不如好好去做回合制,难道现在回合制的游戏真就没有市场了吗?太真实了,好歹我也是玩过仙5和仙5前的,就这两代,我真不知道玩了啥,一点记忆点都没有。
仙剑1过了十几年还是能想起一些剧情和场景。仙剑四武器注灵后不光战斗里有变化,过场剧情里也有,菱纱被琼花的人骂小偷时,野人拿出那把注灵后的剑抗肩上,贼霸气。我觉得他们可能也有做3D纸片娃娃的想法,装备不光有数值还有外观变化,但最后实现的只有武器的变化和两套服装。仙剑五也没在这方面继续下功夫,反而是去做那个又臭又长的技能动画去了。砍?砍有毛用,蓝药背满,用技能砸啊,砍一刀几百的血,一个技能上万,就离谱。
还有女二和男二,有什么用,打boss敢切过去一刀都顶不住,伤害也低的可怜。最离谱的是仇恨系统,操作哪个角色,boss仇恨就在哪个角色,这样的话两个远程职业和你没法玩了。属实给爷整笑了,砍两下boss赶紧闪避开远离,偷两下离开等boss砍空气放个大技能,我本来以为只有我这么玩,结果看视频,操作牛皮的也这么玩,无非偷两下比我熟练而已。
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