本作由独立工作室Next Studio研发,描述了一名平凡无奇的男主角被死神夺取性命后,与死神签订协议,让他暂时化身成死神,制造各种意外收割将死之人的灵魂,而如果表现良好能完成目标,就会让男主角起死回生,回到所爱之人身旁。
死神来了丨Death Coming
开发商:NEXT Studio
发行商:NEXT Studio
发行日期:2017年11月6日
所属平台:Steam
属性:休闲、像素
死亡这个词并不陌生,从现实层面来看,从生到死,这是必然的事实;也有些人对死亡有另一种解读,认为真正的死亡是丧失包含生命外的一切事物,比起肉体丧失,没有存在感才是最令人畏惧的结果,就如《寻梦环游记》所阐述的一样。而在本作中,男主角所经历的死亡属于前者,在游戏开头你就死了,但死神的出现让他重获希望。死神抛出一个诱饵,让他扮演死神代理人,协助完成工作目标就能获得复活机会,而这个目标,就是创造新的死亡。
点击树顶的蜂窝,愤怒的蜂群会死命地攻击待在附近的无辜百姓
扮演新手死神,制造意外收割灵魂
与绝大多数正面、阳光的主题相比,《死神来了》在游戏立意上确实是比较新奇的,毫不怀疑这个游戏名字的取材与同名恐怖电影挂钩,而更为相似的是,你同样要在游戏中设置各种意外、巧合,用巧妙的陷阱来制造更多的死亡事件。
游戏的玩法十分简单,你无法控制普通人(NPC)的行动轨迹,于是环境中的危险物品就自然成为死神趁手的武器。流程中大多数时间你都会花在寻找可利用的道具或机关上,通过鼠标单击触发意外制造死亡事件。在主画面右上方标有明确的通关条件,每一关均要收集一定数量的灵魂,以及杀死三名指定目标;绝大多数可被触发的危险物品仅能使用一次,如果错失使用良机没有造成大量击杀,就极有可能卡关。游戏的乐趣主要在于反复尝试与抓准时机触发机关,用基础场景的死亡与各类奇思妙想的创意死亡衔接来体验谋杀快感,在这个过程中,你还能感受到游戏关卡设计的巧妙,用尽可能合理的配置去击杀目标单位,扮演一个合格的死神代理人。
危险物品判定不明确,需要准确落在目标身上
似乎为了提升难度不让游戏枯燥乏味,从第二大关开始,当死神收割一定数量的灵魂后,天使警察就会唱着圣歌从天而降,随着死亡人数增加,天使的数目也会越来越多,天使们会在大地图四处巡逻,想尽办法干扰正在努力“工作”的你,如果在祂们的视线范围内点选危险物品,都会被察觉并扣除一点生命值,当三点生命值全部消失后,就算游戏结束,如何巧妙的在天使眼皮底下制造邪恶的死亡事件成为游戏中最有趣的事。但这个过程中也有一些让人不能理解的地方,玩家点选无法再次使用的一次性机关、或是遇到未满足条件无法触发的物品,也通通都会被天使侦测到,这个设定有些不太合理。
降低温泉水温,让全身湿透的游客困在户外无法进入室内,直到冻死
危险物品判定范围不明,关卡容错率过低
《死神来了》影响游戏体验的缺点分为两大类,分别是危险物品判定范围不明确和关卡容错率过低,很多危险物品虽然会显示红色方框提示落下地点,但没有准确砸到目标就不算是成功击杀,因此时常看见对象被砸却没被判定击杀,直接失去一次收割灵魂的机会。
当玩家失去收割灵魂的机会越多,就越难达到系统要求的目标,最终只能重玩关卡,假若你是追求100%完美通关的强迫症玩家,那么一定要事先查找攻略,胡乱点击机关急于赚分不是明智行为,系统不会要你在限定时间内通关,每个人都会摸索出一些不同的套路,而我通常在第一轮先发掘所有可触发的危险物品,第二轮拟定最有效率的收割灵魂步骤,第三轮再一口气运用前两轮学习到的经验,这只是个人过关方法的一个普通范例,每个人在游戏中使用的方式都会有所不同。
雪地关卡的关键击杀,雪崩要在特定时机触发,以利达到最大效益
整体而言,《死神来了》在游戏立意及关卡设计上亮点还是值得称道的,游戏整体难度适中,就算遇到不可解的难题,重复尝试仍可找到破解方法,并且游戏本身不强迫玩家必须获取高分,只要达到最低灵魂需求即可进入下一关。
对于那些喜欢挑战自我的玩家来说,游戏还为他们提供了另一种玩法,可以尝试把杀死地图上所有人物取得高分做为目标,这会满足休闲玩家与硬核玩家双方的需求。《死神来了》在关卡可玩性方面也拥有丰富的拓展,五花八门的机关设计和随时间变化的天气系统都可以被看做为改善游戏体验的亮点。而本作尽管在耐玩度上稍显单薄,但丰富的收集要素弥补了其中的缺憾,每次游玩同一关卡都会得到不一样的感。如果你恰好喜欢像素风格和休闲游戏,又对创意玩法比较敏感,或许可以考虑适时喜加1。
A9VG评分:7/10分
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