你知道现版本的对抗路,哪位英雄的胜率最低呢?
他是备受官方青睐的坦克英雄,却仍旧难以摆脱胜率倒数第一的命运。
先看一组来自官方的统计数据
全分段榜单中,夏侯惇登场率13.9%、胜率47.91%、热度T1
巅峰赛1350+榜单中,夏侯惇登场率9.3%、胜率46.82%、热度T2
顶端局排位榜单,夏侯惇登场率5.3%、胜率45.58%、热度T3
从以上数据不难看出,越往高的分段,越是质量高的对局,夏侯惇的登场率、胜率和热度,都会随之变低。
如果单看胜率,或许你会觉得,这没什么呀?一个坦克英雄,有个45%以上的胜率,不就行了么?
事实很打脸,在所有对抗路英雄中,夏侯惇的胜率数据,三个榜单中全部倒数第一!
这问题可就大了,要知道前不久夏侯惇刚刚被加强过一次,为何还会沦落到如此地步?
这里,我们需要回顾一下,最近一次对夏侯惇的加强调整。
12月15日正式服更新,官方调整了夏侯惇的一二技能
(1).一技能第二段解锁的条件调整,通过小兵、英雄和野怪,都可以激活第二段击飞效果,这一项调整属于增强,能够提升一定的操作上限。
(2).二技能的冷却时间,从12秒下调为10秒,护盾刷的更快了,二技能的法术伤害、包括普攻附带的真实伤害,还有强化普攻减少大招CD的效率,都会得到提升。
(3).作为增强的代价,二技能护盾减免的伤害量,从15%的最大生命值下调为12%。
从调整内容可知,二技能CD时间缩短了,但是护盾的厚度却削弱了,一增一减看似平衡,结合一技能的调整,整体来看是增强的。
可实战带给我们最大的感受,就是没有以前那么抗揍了。
从前面提到的胜率数据,可以反映出最近一次的加强调整,并没有达到理想的效果。
夏侯惇到底怎么了,为什么在各个分段中,胜率都是倒数第一?我觉得问题可能出在以下这四点上。
第一点,众所周知,所有的坦克英雄中,夏侯惇的技能机制想全面,但一二三技能的僵直时间过长,通俗点说就是罚站。
放每一个技能都要罚站一下,这英雄的操作体验一言难尽,很难获得一个相对流畅的手感。
而且大招还有一个天大的弊端,就是不能穿人中途一定会被挡住,做不到点对点锁头控制。
第二点,经过上一次的加强调整,夏侯惇在游戏前中期,对线和抗压的能力还算不错,没有遇到特别克制的英雄,护盾的防御性能还算优良。
但是越到后期,暴露出来的问题很明显,没有免伤的夏侯惇,护盾减免效果有限,综合坦度和抗伤能力,明显不足且控制还不稳定。
无论是何种阵容,夏侯惇都特别吃配合,打出控制扛住伤害,最终还是要靠队友来输出。
顺风局尚可,逆风局容错率就很低,一旦队友跟不上,后期的夏侯惇,很多情况下开团就黑屏。
第三点,夏侯惇这种英雄,前期对线的确很强,很多对抗路英雄难以匹敌,四级之前还能追着吕布锤,但却不能先选。
如果先手选,否则很容易招致对面反制,吕布貂蝉马可波罗是必不可少的,况且还有一个专业砍肉的典韦。
再不济,还有一个专业打护盾英雄的伽罗。
可如果你后手选,让己方中路射手和刺客先选,在常理上就说不过去。
第四点,我觉得也是一个原因,那就是玩夏侯惇的群体太大,无论加强与否,都有很多玩家拿出来上分。
各种段位的水平参差不齐,有抬高胜率的,也有拉低胜率的,基数越大被平均的数据就越多。
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