迷你西游
一 详细公式
攻击 = (基础攻击+装备攻击)*(1+缘分加成)
基础血量 = (基础血量+装备血量)*(1+缘分加成)
套装血量 = 基础血量*套装等级*1%
血量(面板数据)= 基础血量+套装血量自身套装数据
血量(战斗数据)= 血量(面板数据)+其他护法提供的套装加成数据
血量(试炼) = 血量(战斗数据)*试炼加成
治疗法术 = 治疗数据*(1+鞋子的加成)*(1+武器法术加成) + 护法类别加成
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二 以下是详细实例数据
宝石的治疗效果
初始94级嫦娥:血量9302 攻击1551
广寒捣药:110%攻击加成,愈合:回复20%血量
3级玛瑙 3级黑玉石
愈合:1915
广寒捣药:1856愈合= 血量*百分比*(1+宝石加成百分比)
1915=9302*20%*(1+3%)
广寒捣药: 攻击*110%*(1+武器法术伤害加成)*(1+治疗加成)+等级/2
1856 = 1551*110%*(1+3%)*(1+3%)+94/2
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战力丹受缘分加成吗?
这个需要50级的护法。所以换了一只5星猪
初始:血量9764 攻击 2165 (血加成22%攻击加成19)
吃10次血气丹10次战力丹:血量9813 攻击2177结论:(感谢如意金箍棒提示气血丹是4点血)
血气丹受缘分加成
战力丹受缘分加成
血量:9813-9764=49=4*10*122%
攻击:2177-2165=12=1*10*110%
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复活以后战力丹加成保留吗?
燃灯初始:血量7783 攻击1475(吃过加血加攻的丹个10个)
带上观音:复活80%血
燃灯上场:血量7783 攻击1475
复活上场:血量6226 攻击1475吃的丹复活以后效果还在
6226/7783 =80%
试炼采用的是全部血量加成
初始牛魔王:血量8621 攻击1967 (魔王3 加成258)
加成25%:血量10776 攻击 1967
初始灵感:血量9341 攻击2004
加成25%: 血量11998这个就是(面板数据+套装加成)*(1+加成百分比),自己携带的套装已经直接加到面板上面了。所以牛魔王就是面板数据*(1+加成百分比)
魔王:10776 = 8621*(1+25%)
灵感:11998 =(9341+258)*(1+25%)
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验证的结论
1, 缘分加成的是装备和护法本身的属性的和,例如:本身1000血,装备1000血。加成10%就是2000*10%=200血;
2,加血的套装属性与携带者本身的血量有关,所以给血多的护法带加血套装才有用。
3,治疗法术受到武器的法术伤害以及鞋子的治疗效果双重影响,简单的说治疗护法的武器打红玛瑙,鞋子打黑玉石;
4,治疗效果不同种类护法有不同的加成或者降低。具体数据未知,猜测是治疗类型护法加成等级/2或者是加成1-2%;
5,试炼加成是最终上场数据然后直接乘以加成百分比。所以尽可能的堆高属性去试炼很有必要。
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